www.psychspace.com心理学空间网《悖论与反悖论》引言——系统式家庭治疗的《梦的解析》
第一部分 引言
这本书是米兰团队所作的经验式研究,用以验证这一基本假设的有效性:——家庭是一个自主矫正的系统,它可以自主调控,借助那些在试验和错误中建立起的规则。这一假设的出发点,是人际沟通的控制论和实用主义提供的模式。
这一假设的中心思想,是每一个自然团体,其中基本的是家庭,(但也可以是一个工作团队,一个自发的组合,一个企业团队等),经历了相当一段时间后,通过一系列的试验,交互作用和矫正性回馈,验证了在关系中什么是可以的,什么是不被允许的,直至成为了一个独特的系统单位,由这个系统特有的规则所支持着。这些规则反映了这个自然团体中发生的交互作用,包括言语的和非言语的沟通。事实上,人际沟通的实用主义的第一格言是,任一行为都是一种沟通,它必然会引发另一种沟通行为作为回应。
循着这一假设,可以得出另一个假设:在一个或几个成员出现传统诊断的“病理性”行为的家庭中,存在着一种交互作用,亦即支持这种病理性的家庭规则;正是沟通行为和回应行为所具有的特征,维持了这些规则,以及病理性的交互作用。
由于症状行为归属于系统所独有的交互作用,要影响改变症状,就要尝试改变规则。
本书的各章节,记述了我们为此目标所设想过的各种方法。
研究结果证明,当一个根本性的规则被发现和改变时,症状行为就会迅速消失。这一点使我们接受了Rabkin提出的观点:当系统的一个根本性规则被改变时,有时会突然很自然地发生根本的重要的改变。Rabkin提出了Saltology这一术语,作为研究这些现象的学科。
系统论中有与之相符的部分,系统论理论家们提及过系统中的ps点,在这一点上汇聚了最多的系统的主要功能,改变这一点,便是以最小的能量耗费来取得最大的改变。经验表明,病理性系统所具有的病理性力量,维系着来源于尝试和错误的进程和或然性进程的系统规则,也存储着解决方法。
系统论告诉我们,每一个鲜活的系统都具有两种明显矛盾的功能:维持静态的倾向,和改变的能力,二者的内在游戏在系统中维持着一个暂时的平衡,以保证演变和创新。没有这二者,就不存在生命力。然而在病理性系统中,倾向于越来越严格地强迫性重复其固有的解决方法,用以维持静态不变。
我们在厌食症病人的家庭治疗中获得了大量成功的案例。此类家庭的特征是行为的繁冗,和极其严格重复的规则。可以将这样的系统比作严格编程了的,著名的机械控制论的模式。
此后我们选择了精神分裂症的交互作用的家庭作为研究对象。而在精神病人的家庭中,尽管发现了同样的基础模式的严格性,我们还查证了其交互作用的模式呈现出巨大的复杂性,其家庭维系游戏的方式具有令人震惊的多样性和发明创造力。
上述的假设对于治疗师意味着一个认识论的变化,即要更好地观察某物,就要将它置于优势地位。这一变化是放弃现象的因果线性的视角——这一视角直至近代一直统治着科学——而换上系统的视角。
这意味着家庭成员被看作是交互作用的环形跑道上的因素。跑道上的成员对于整体没有任何单向的权利。换言之,一个家庭成员的行为不可避免地影响其他人的行为。然而,认为这个成员的行为是其他成员行为的原因,是错误的认识论。事实是,任何成员都影响着其他人,但也被他人影响着。
它影响着系统,但也被来自于系统的沟通所影响着。
在神经-=激素的领域,可以找到一个特别清楚地例子。
在人体系统中,垂体作用于系统,但本身也被来自系统的所有信息所影响着,因此它自身没有任何单向的权利。
每一个家庭的交互作用,是一系列的回应行为,它们本身影响着其他的回应行为。
因此,说一个个体的行为是另一个体行为的原因,是认识论的错误。
犯这一错误,是由于将一个行为与此前行为的实用主义背景武断地隔离开来,并无穷止地后退下去。一个以各种方式使牺牲者感到无力的行为,不是一个权力行为,而是一个回应行为。谁更确信自己是惟一掌握权力的人,事实上是确信自己是惟一没有权利的失败者。
但我们知道这两种信念都不对,因为权利既不属于这个人,也不属于那个人。权力是在游戏规则中,是在他们所卷入的实用主义背景中建立起来的。
我们的经验使我们确信,继续以因果的模式来看现象,会严重阻碍我们理解家庭游戏,并无力对之实行改变。
在多样的科学领域,基于追溯效力概念的新的认识论的模式已经取得了巨大的进步,直至把人送到了月亮上。
而在研究人类行为的科学里,这一新的认识论于五十年代才刚刚由G 贝特森和他的团队介绍进来,其主要的意义在于研究沟通,使用的数据和观察有多种来源:催眠,动物的训练,精神分裂症和神经症病人的沟通,成功电影的研究,游戏和幽默的性质等等。
第一部分 引言
这本书是米兰团队所作的经验式研究,用以验证这一基本假设的有效性:——家庭是一个自主矫正的系统,它可以自主调控,借助那些在试验和错误中建立起的规则。这一假设的出发点,是人际沟通的控制论和实用主义提供的模式。
这一假设的中心思想,是每一个自然团体,其中基本的是家庭,(但也可以是一个工作团队,一个自发的组合,一个企业团队等),经历了相当一段时间后,通过一系列的试验,交互作用和矫正性回馈,验证了在关系中什么是可以的,什么是不被允许的,直至成为了一个独特的系统单位,由这个系统特有的规则所支持着。这些规则反映了这个自然团体中发生的交互作用,包括言语的和非言语的沟通。事实上,人际沟通的实用主义的第一格言是,任一行为都是一种沟通,它必然会引发另一种沟通行为作为回应。
循着这一假设,可以得出另一个假设:在一个或几个成员出现传统诊断的“病理性”行为的家庭中,存在着一种交互作用,亦即支持这种病理性的家庭规则;正是沟通行为和回应行为所具有的特征,维持了这些规则,以及病理性的交互作用。
由于症状行为归属于系统所独有的交互作用,要影响改变症状,就要尝试改变规则。
本书的各章节,记述了我们为此目标所设想过的各种方法。
研究结果证明,当一个根本性的规则被发现和改变时,症状行为就会迅速消失。这一点使我们接受了Rabkin提出的观点:当系统的一个根本性规则被改变时,有时会突然很自然地发生根本的重要的改变。Rabkin提出了Saltology这一术语,作为研究这些现象的学科。
系统论中有与之相符的部分,系统论理论家们提及过系统中的ps点,在这一点上汇聚了最多的系统的主要功能,改变这一点,便是以最小的能量耗费来取得最大的改变。经验表明,病理性系统所具有的病理性力量,维系着来源于尝试和错误的进程和或然性进程的系统规则,也存储着解决方法。
系统论告诉我们,每一个鲜活的系统都具有两种明显矛盾的功能:维持静态的倾向,和改变的能力,二者的内在游戏在系统中维持着一个暂时的平衡,以保证演变和创新。没有这二者,就不存在生命力。然而在病理性系统中,倾向于越来越严格地强迫性重复其固有的解决方法,用以维持静态不变。
我们在厌食症病人的家庭治疗中获得了大量成功的案例。此类家庭的特征是行为的繁冗,和极其严格重复的规则。可以将这样的系统比作严格编程了的,著名的机械控制论的模式。
此后我们选择了精神分裂症的交互作用的家庭作为研究对象。而在精神病人的家庭中,尽管发现了同样的基础模式的严格性,我们还查证了其交互作用的模式呈现出巨大的复杂性,其家庭维系游戏的方式具有令人震惊的多样性和发明创造力。
上述的假设对于治疗师意味着一个认识论的变化,即要更好地观察某物,就要将它置于优势地位。这一变化是放弃现象的因果线性的视角——这一视角直至近代一直统治着科学——而换上系统的视角。
这意味着家庭成员被看作是交互作用的环形跑道上的因素。跑道上的成员对于整体没有任何单向的权利。换言之,一个家庭成员的行为不可避免地影响其他人的行为。然而,认为这个成员的行为是其他成员行为的原因,是错误的认识论。事实是,任何成员都影响着其他人,但也被他人影响着。
它影响着系统,但也被来自于系统的沟通所影响着。
在神经-=激素的领域,可以找到一个特别清楚地例子。
在人体系统中,垂体作用于系统,但本身也被来自系统的所有信息所影响着,因此它自身没有任何单向的权利。
每一个家庭的交互作用,是一系列的回应行为,它们本身影响着其他的回应行为。
因此,说一个个体的行为是另一个体行为的原因,是认识论的错误。
犯这一错误,是由于将一个行为与此前行为的实用主义背景武断地隔离开来,并无穷止地后退下去。一个以各种方式使牺牲者感到无力的行为,不是一个权力行为,而是一个回应行为。谁更确信自己是惟一掌握权力的人,事实上是确信自己是惟一没有权利的失败者。
但我们知道这两种信念都不对,因为权利既不属于这个人,也不属于那个人。权力是在游戏规则中,是在他们所卷入的实用主义背景中建立起来的。
我们的经验使我们确信,继续以因果的模式来看现象,会严重阻碍我们理解家庭游戏,并无力对之实行改变。
在多样的科学领域,基于追溯效力概念的新的认识论的模式已经取得了巨大的进步,直至把人送到了月亮上。
而在研究人类行为的科学里,这一新的认识论于五十年代才刚刚由G 贝特森和他的团队介绍进来,其主要的意义在于研究沟通,使用的数据和观察有多种来源:催眠,动物的训练,精神分裂症和神经症病人的沟通,成功电影的研究,游戏和幽默的性质等等。