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Accessibility:搜寻和提取储存在记忆中的信息的难易程度和速度
Accountability:指被试需要对于其他人做出一般性的判断,用于促进系统性的(也是启发式的)信息加工
Acquiescence bias:在访谈和调查研究中更倾向于回答“是”而非“不是”
Activation:将信息从非激活状态的长时记忆中转移到激活的工作记忆中
Applicability:指一个概念是否可以用来描述一个特殊刺激
这个概念是否可用也取决于这个概念的可利用性
Assimilation effect:同化效应,指对于刺激的判断会因为环境而改变(百度:指人们的态度和行为逐渐接近参照群体或参照人员的态度和行为的过程,是个体在潜移默化中对外部环境的一种不自觉的调适)
Attention:使个体选择性注意(社会)环境的过程
Attribution theory:解释个体尝试去为行为和事件寻找原因的过程
Attribution:个体对于行为或者事件原因的推测
Automatic processes:无需加以控制就可以启动和进行的认知过程,不需要或者只需要很少的注意资源
Availability:个体判断一个事件发生的频率或者可能性的时候,会被这件事情从记忆提取时的难易程度所影响,是一种判断时的启发式
Base rate:在一个相关的群体中一种特征(characteristic)出现的频率
Bottom-up processing:一种信息加工的过程,更容易被新信息的输入而不是记忆中已有的抽象知识结构所驱动
Category:基本的信息结构
共享一种或者更多特征的功能相似的物体的类别
Cognitivemiser:个体总是想回避复杂和大量的信息加工过程,并且经常依赖于简化了的短线索或者是启发式
Concept-driven processing:见top-down processing
Conjunction fallacy:基于相似性而对几个事件一同发生的联合概率的估计过高
Consistency theories:认为当人们发现他们对于世界产生了不一致的信念时会经历不愉悦的过程。
由于个体尝试着去避免或者消除这种不愉悦的状态,他们就会通过有偏见的信息加工过程来减少感知到的不和谐。
Constructive memory:错误的把自己构建的、想象的或者是推测的信息认为是真正发生过的。
Context dependency:指社会决策(以及其内在过程)都高度的依赖于形成它们的情境背景。比如说,一个人在某一情境下比其他情境下更容易进行正性的评价是因为感知进而应用了采取不同标准的比较
Contrast effect:对比效应对于一个刺激的判断会因为(之前)呈现了相反的背景刺激而不同