魏坤琳:我运动,我存在
作者: 魏坤琳 / 8105次阅读 时间: 2011年12月31日
来源: 果壳时间 标签: 视频
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魏坤琳老师以本田机器人Asimo的演示开场,引入感知运动控制的概念,并依次讲述了这一基础研究所涉及的相关学科。接下来,他把流行的体感游戏机wii重新改装,实现了通过玩wii来辅助中风病人的运动功能康复。现场有两位观众先后上台体验了改装后的游戏。或许在未来,只需低廉的费用,中老年人群就能在有趣而温馨的家庭娱乐中重获健康。

关于嘉宾

魏坤琳

北京大学心理学系副教授


相关知识

感知运动控制

它是关于人如何获取感知信息进而控制身体的运动的一门交叉学科研究,涉及神经科学、心理学、生物力学、工程学和康复医学等学科。 这项基础研究可以带动很多应用研究,如利用神经信号特别是肌电信号来控制智能假肢、利用内隐学习的理论和商业视频游戏系统来帮助中风病人康复等。 

强制性诱导运动疗法

缩写为CIMT,是20世纪80年代开始兴起的一种康复治疗方法。用于治疗慢性脑卒中患者上肢功能障碍,即采用强制装置控制健肢的活动,强迫其使用患肢。它能够将偏瘫患者患侧肢体运动功能得到最大限度的提高,并将患者在康复训练室所获得的运动功能转移到日常生活环境中使用。

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