世界卫生组织正式将“游戏成瘾”列为一种疾病
作者: 环球网 / 3001次阅读 时间: 2019年5月28日
标签: 游戏成瘾
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~e?2f5q-b*l[K}05月25日,世界卫生组织(WHO)正式将“游戏成瘾(Gaming Disorder)”列为一种疾病。显然这是因为向世界卫生组织报告的案例已经足够多,导致该组织感觉有必要将“游戏成瘾(障碍)”列为一种官方疾病。

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下面是世界卫生组织对游戏成瘾的官方定义:心理学空间 v&JFL r4C&W

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一种持续或复发性的游戏行为(数字游戏或视频游戏),可能是在线或离线,体现在:心理学空间 c[Gt2Xc

`!r/_9}A0^X#U0游戏控制受损(对游戏失去控制力),比如对游玩游戏的频率、强度、持续时间、终止时间、情境等缺乏自控力;

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v&gN{qqh0对游戏的重视程度不断提高,以致于游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

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尽管有负面效果出现,但依旧持续游戏甚至加大游戏力度。这种行为模式的严重程度足以导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域受到严重损害,并通常明显持续了至少12个月。心理学空间 o K%phN,F

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对于WHO的这一决定,尽管大多数玩家的直觉反应是一笑了之,但游戏成瘾的后果确实很严重。2015年一名中国台湾玩家连续玩游戏玩了3天,后来被发现死亡,而他并不是唯一一个在游戏中丧命的人。

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现在你可以很容易地忽视这些案件,但游戏成瘾是真的,而且后果很残酷。或许你自己能轻易地让自己从游戏中抽身,但其他人未必能如此。心理学空间F2z6x4S3T

;@\6K,v K ?-cG!A0Su0世界卫生组织对“游戏成瘾/游戏障碍”的官方解释:心理学空间F gL*y1tL+GGT#h%`

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何为游戏障碍?

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游戏障碍在《国际疾病分类》第十一次修订本中作了定义,即一种游戏行为(“数码游戏”或“视频游戏”)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。心理学空间BC@$L*~hq

TUpm4X0就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。心理学空间aGAvU

o R.J$ld0何为《国际疾病分类》?

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\3\X2BzN8`Ed0《国际疾病分类》是确定全球卫生趋势和统计的依据,也是报告疾病和卫生状况的国际标准。世界各国的医生使用它来诊断病症,并由研究人员对病症进行分类。心理学空间Z"I?_9Vi$q%bx

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某种障碍已经列入《国际疾病分类》,是各国在制定公共卫生战略和监测疾病趋势时需要考虑的一个因素。心理学空间a q:l YsA

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世卫组织于2018年年中出版了《国际疾病分类》第十一次修订本。心理学空间p;t };ol8e9X

z|!]v+T0为什么在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍?

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在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍的决定是基于对现有证据的审查,反映了世卫组织在为编写《国际疾病分类》第十一次修订本而进行的技术磋商过程中,不同学科和地域的专家所达成的共识。

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在世界许多地区,人们的疾病症状与游戏障碍的症状相类似,在《国际疾病分类》第十一次修订本中列入游戏障碍,即是伴随制定针对这些的人治疗方案而来,这将促使卫生专业人员更加关注此类障碍的发生风险,以及相关的预防和治疗措施。

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t*h/g \r0所有参与游戏的人都应担忧发生游戏障碍吗?

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T3T;X^ v V j0研究表明,在参与数字或视频游戏活动的人中,只有一小部分人受游戏障碍影响。不过,参与游戏的人应该警惕他们花在游戏活动上的时间,特别是当他们因此而无暇顾及其它日常活动时,并警惕游戏行为模式引发的身心健康和社交功能的任何变化。

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